Siedeln und ausbauen
Ein Kontor an der Küste ist der Anfang. Markthäuser schieben deine Grenzen ins Land, Wege verbinden Höfe und Werkstätten.
Ein Aufbau- und Handelsspiel für iPad und iPhone
Ein Schiff, ein paar Tonnen Holz und Werkzeug, und vor dir liegt ein unbekanntes Meer voller Inseln. Gründe Siedlungen, baue Produktionsketten auf und segle mit deinen Waren über das Meer.
iPad & iPhone · ab iOS 18 · Deutsch, English · keine Werbung, keine In-App-Käufe
Havenor ist ein Aufbau- und Handelsspiel in klassischer isometrischer Ansicht, gemacht für Touch. Erkunde die Inseln mit deinem Schiff und finde fruchtbaren Boden. Ein Kontor gründet deine erste Siedlung, Markthäuser vergrößern dein Gebiet. Lege Wege an, setze Felder und Weiden und baue Häuser für deine Bewohner.
Jede Insel hat ihr eigenes Klima, nicht alles wächst überall. Was dir fehlt, holst du von einer zweiten Insel oder kaufst es. Behalte Lager und Bilanz im Blick, denn jedes Gebäude kostet Unterhalt.
Fünf Bevölkerungsstufen
Pioniere
Siedler
Bürger
Kaufleute
Aristokraten
Ein Kontor an der Küste ist der Anfang. Markthäuser schieben deine Grenzen ins Land, Wege verbinden Höfe und Werkstätten.
Erfüllst du die Wünsche deiner Bewohner, steigen die Häuser auf. Jede Stufe bringt neue Gebäude, bis zu Palast und Kathedrale.
Lege Handelsrouten zwischen deinen Inseln an und handle mit dem freien Händler, mit Eingeborenen und mit deinen Gegnern.
Bis zu drei Computergegner bauen eigene Siedlungen. Schließe Verträge, zahle Tribut oder verteidige dich mit Türmen und Kriegsschiffen.
Der Wind dreht und wechselt seine Stärke. Mit Rückenwind sind deine Schiffe schnell, gegen den Wind kommen sie nur mühsam voran.
Deine Bürger kommen mit Wünschen, Dörfer fragen nach Waren. Hör sie an, entscheide, und gewinne ihr Vertrauen und ihr Gold.
Jeden Tag eine neue Insel, für alle Spieler gleich. 60 Minuten Spielzeit, eine Bestenliste in Game Center.
Blende die Bedienung aus, wähle einen Look wie Miniatur oder Abendrot und teile das Bild. Das Widget zeigt deine Stadt auf dem Home-Bildschirm.
Schafe werden zu Stoffen, Erz zu Werkzeug, Getreide zu Brot. Jede Kette braucht Arbeiter, Wege und Platz zum Wachsen.
Havenor wird von Sven Herrmann entwickelt und von Pinkeye Games veröffentlicht. Jedes Modell, jedes Bild und jeder Ton ist für dieses Spiel entstanden.